☝️ Las mejores configuraciones de gráficos de VALORANT para FPS | Vídeo completo☝️



Un punto de referencia y una explicación de cada configuración de gráficos de Valorant. Adapte cada configuración a su computadora y mejore el rendimiento, obtenga más FPS, menos tiempo de cuadro y una jugabilidad fluida. El “renderizado multiproceso” optimizará el trabajo de renderizado dividiéndolo en varios subprocesos. Esta característica está indicada para usuarios que tienen una CPU con más de cuatro núcleos. “Material Quality” mejorará la profundidad de los materiales mediante una técnica de iluminación denominada “Normal Maps”, que simula el relieve de los objetos. Con “Calidad de textura” no noté ningún cambio visual, pero esta característica puede aumentar el uso de memoria de la GPU, por lo que si su tarjeta gráfica no tiene mucha memoria, le recomiendo configurar “Filtrado de textura” en “Bajo”. La “Calidad de detalle” mejorará el detalle visual de los mapas al agregar más objetos y mejorar el césped y la vegetación. La “Calidad de la interfaz de usuario” mejorará la calidad y la visibilidad de la interfaz de usuario, haciéndola más brillante y desenfocando el fondo al abrir la armería, por ejemplo. “Vignette” insertará una especie de sombra en las esquinas de la pantalla, centrando tu atención en el centro de la pantalla. VSync hará que los FPS sean más estables, pero esta función puede aumentar el tiempo de fotograma, por lo que recomiendo desactivar “VSync”. “Anti-Aliasing” suavizará las esquinas de los objetos y notará menos aliasing en los objetos. El “filtrado anisotrópico” mejorará la visibilidad de las texturas lejos del jugador en el juego. Con “Mejorar claridad” notarás que VALORANT será un poco más brillante, pero esta característica no se nota mucho y puede reducir los FPS en algunas computadoras. Por lo tanto, le recomiendo que desactive “Mejorar la claridad”. El “Enfoque experimental” hará que la esquina del objeto sea más nítida, mejorando la visibilidad. “Bloom” es un efecto de posprocesamiento que agrega brillo a los objetos iluminados, como armas y habilidades de agentes. La “distorsión” distorsionará visualmente los objetos cuando utilices el cuchillo, por ejemplo. Con “Cast Shadow” no noté ningún cambio visual.

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