¡La MEJOR guía de configuración de gráficos para PC de Modern Warfare 3! (Optimizar FPS máximo y visibilidad)
🎮 ¡Cómo mejorar el rendimiento de los juegos multijugador de Call of Duty Modern Warfare III con esta guía definitiva de configuración de gráficos para PC! 🚀 Cómo obtener el mejor FPS con consejos de expertos sobre cómo optimizar la configuración del juego 🖥️🔧 Descubre las mejores configuraciones de gráficos de PC para COD MWIII que elevarán tu experiencia de juego a nuevas alturas. ¡Libera el poder de tu PC con mi guía paso a paso para lograr el FPS más alto manteniendo la claridad visual! 🔥 👍 ¡No olvides dar me gusta, comentar y suscribirte para obtener más guías y consejos de juegos de expertos! Háganos saber su opinión en los comentarios a continuación. ¡Comparte esta guía con tus compañeros jugadores que quieran llevar su experiencia de Modern Warfare 3 al siguiente nivel! 🎮🔥 #callofduty #settings #guide “BrandonNINE” en todas las redes sociales! Twitch, Twitter, TikTok linktr.ee/BrandonNINE Sombreado de velocidad variable: activado Resolución de textura: muy baja Filtro de textura Anisotrópico: baja Profundidad de campo: desactivado Nivel de calidad de detalle: bajo Resolución de partículas: muy bajo Impactos de bala: desactivado Efectos persistentes: desactivado Calidad de sombreador : Bajo Transmisión de texturas bajo demanda: Desactivado Calidad de transmisión de texturas local: Baja Calidad de sombras: Muy baja Sombras en el espacio de la pantalla: Desactivado Oclusión ambiental: Desactivado Reflejos del espacio de la pantalla: Desactivado Calidad de reflexión estática: Baja Teselado: Fuera del terreno Memoria: Máxima Calidad volumétrica: Baja Calidad física diferida: desactivada Volúmenes de cuadrícula meteorológica: desactivada Calidad del agua: desactivada CorpseLimit:0.0 = “0” // 0 a 28 ShowBlood:0.0 = “false” BloodLimit:0.0 = “true” BloodLimitInterval:0.0 = “2000” // 1 a 2000 ShowBrass:0.0 = “false” TextureFilter:0.0 = “TEXTURE_FILTER_LINEAR” CorpsesCullingThreshold:0.0 = “0.500000” SubdivisionLevel:0.0 = “0” SunShadowCascade:0.0 = “Bajo (1 cascada)” STLodSkip:0.0 = “5” ReflectionProbeHalfResolution: 0.0 = “true” GPUUploadHeaps:0.0 = “true” (***SI APLICA***) EnableVelocityBasedBlur:0.0 = “false” 00:00 Introducción 00:21 Configuración de pantalla 02:19 Configuración de calidad 05:36 Configuración de vista 06: 23 Habilitar XMP / DOCP / EXPO 07:20 Configuración del archivo de configuración 15:03 Conclusión
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