NERFIERON la MEJOR TARJETA del juego, pero ¿la arreglaron? | Revisión OTA de Marvel SNAP 1/18



Blob quedó nerfeado, lo cual es bueno. No fue destruido, lo cual es mejor. Esperemos que este sea el último de los principales valores atípicos del equilibrio por un tiempo. Analizo el impacto que las recientes decisiones de equilibrio han tenido en la economía, además de cubrir cada uno de los principales cambios en las propias tarjetas. KMBest Twitch: KMBest Twitter: KMBest Tiktok: Blob ● [Old] 4/6 – Al revelar: fusiona tu mazo con esto. (y ganar su poder total) Continuo: No se puede mover. ● [New] 6/0 – Al revelar: fusiona cartas de tu mazo en este hasta que obtenga 15 o más de poder. En curso: no se puede mover. Blob ha sido un terror en el metajuego durante un buen minuto, por lo que lo único sorprendente de este cambio probablemente sea que incluye un ajuste de texto dentro de la OTA. Esta carta amenaza con crear cantidades absurdas de poder, y las “válvulas de liberación” en formatos como Shang-Chi y Shadow King han demostrado ser totalmente insuficientes para restringirlo. Esto último es bastante para nosotros: internamente, temíamos que ser desempolvados tan fácilmente por (en ese momento) 2/3 Shadow King, una de las cartas más fuertes del metajuego, sería demasiado castigador para la nueva carta. Pero los tiempos cambiaron y resulta que 4 poderes “defensivos” eran totalmente innecesarios. Era importante conservar un par de elementos clave de Blob. El primero era recompensar el consumo de grandes cantidades de Poder, especialmente de cartas de alto Poder. El segundo era mantener la variable Poder total de Blob para el oponente, para hacer que la carta sea más difícil de combatir directamente. Este cambio logra ambas cosas, creando diferentes Blobs dependiendo del orden de las cartas en tu mazo. También debilita específicamente a Blob en Thanos, ya que es más probable que las cartas de Poder más pequeñas aterricen más cerca del umbral. Por último, agrega un dial fácil de ajustar: si nuestros cálculos sobre los objetivos correctos para Blob fueron incorrectos, la combinación de potencia base y este umbral nos da espacio para realizar más ajustes. Destructor ● [Old] 15/6 – Al revelar: destruye tus otras cartas. ● [Change] 15/6 – 16/6 Víbora ● [Old] 3/4 – Al revelar: una de tus otras cartas aquí cambia de lado. ● [Change] 3/4 – 3/5 Selene ● [Old] 1/-1 – Al revelar: Al revelar: afecta la carta de menor poder en la mano de cada jugador con -3 de poder. ● [Change] 1/-1 – 1/2 Selene fue diseñada originalmente para combinarse explícitamente con Viper y Black Widow, lo cual es parte de por qué su propio poder era negativo: aumentaba el riesgo/recompensa de estas combinaciones fuertes. Sin embargo, resulta que los cambios posteriores en Viper y Black Widow también debilitaron mucho estas combinaciones, y Annihilus tampoco ha sido un gran factor para Selene. Así que estamos agregando algo de potencia aquí para que la tarjeta se mantenga mejor por sí sola. Elektra ● [Old] 1/1 – Al revelar: destruye una carta enemiga de costo 1 aquí. ● [Change] 1/1 – 1/2 Hemos explorado una variedad de direcciones para mejorar Elektra y probablemente continuaremos haciéndolo. Elektra tiene una historia asombrosa y muchas variantes geniales, pero también juega un papel importante al enseñar a los nuevos jugadores sobre la secuenciación de cartas y la gestión de diferentes ubicaciones. Hemos querido mejorar a Elektra desde hace un tiempo para hacer que este personaje icónico sea más divertido, pero no queremos perder esa importante función al principio del juego. Por ahora, solo estamos dando potencia adicional y viendo cómo funciona. Deslumbrante ● [Old] 3/2 – Continuo: +2 de potencia por cada ubicación que esté llena de tu lado. ● [Change] 3/3 – 2/2 Dazzler es otra carta a la que le vendría bien un poco de brillo. Nuestra intención con el cambio inicial a 3-Cost Dazzler era ver si los jugadores de Silver Surfer estarían entusiasmados de emparejar Dazzler con Brood, pero las cosas no han funcionado de esa manera. ¡Así que es hora de probar algo más! Dazzler como carta recompensa jugar de manera eficiente para que puedas sacar todas tus cartas, lo que significa que una reducción de energía debería ser útil. Hércules ● [Old] 4/6 – La primera vez que otra carta se mueve aquí en cada turno, muévela a otra ubicación. ● [Change] 6/4 – 7/4 Hércules se lanzó más débil de lo que nos gustaría, por lo que agregaremos un poco de poder. Nuestro objetivo sigue siendo tratar de encontrar una ejecución que construya una “carta de movimiento” interesante a 4 costos, porque diversificar las opciones estratégicas en más costos es clave para garantizar que tengamos mucha variedad de juego. Podemos considerar revisar el efecto en el futuro si resulta inviable a este costo. Daga ● [Old] 2/2: cuando esto se mueve a una ubicación, +2 de poder por cada carta enemiga allí. ● [New] 2/0: cuando esto se mueve a una ubicación, +3 de poder por cada carta enemiga allí. Hablando de cartas de movimiento, Dagger ha sido una de las más débiles por un tiempo. Nos gustaría que hubiera algo de competencia y fuerza extra para el arquetipo, por lo que estamos intentando un cambio que aumente considerablemente el potencial de poder. Esto hace que Dagger sea más débil para Shadow King, por lo que no todo es positivo, pero en general debería mejorar las opciones de los jugadores para “avanzar”.

Concluzion: They NERFED The BEST CARD In The Game – But Did They Fix It? | Marvel SNAP 1/18 OTA Review – #marvelsnap,#marvelsnapdecks,card game,tcg,ccg,marvel snap learn,marvel snap budget,mobile game,phone game,games like magic,games like hearthstone,Five minute deck guide,Marvel Snap decklist,Marvel snap infinite,infinite,marvel snap priority,who flips cards marvel snap,Marvel snap,marvel snap decks

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