UNI 2 REVISIÓN TEMPRANA DECEPCIONADA



Esta es la primera REVISIÓN de GG00. Hice esto porque REALMENTE quería expresar mis pensamientos sobre UNI 2 y sentí que debido a mi experiencia personal con los juegos y FGC en general, me convierte en el más calificado para hablar sobre esto temprano. No sólo por las calificaciones sino también por lo fuerte que lo siento como FAN. Básicamente sé hacia dónde va esto. Las BETA suelen ser suficientes para tener una buena idea de dónde se desarrollará el juego. Especialmente para los juegos de lucha debido a su falta de innovación como productos en los últimos años. Quiero que esto esté dirigido a la mayor población general posible, no solo a personas incondicionales dispuestas a gastar dinero en un género que siguen ciegamente. Además, siempre me han dicho que haga mis reseñas de comentarios, así que aquí mi primer intento. Tenga en cuenta que esto es TEMPRANO. Las cosas pueden cambiar, pero no espero mucho. Tendré una continuación hablando sobre el juego con un veterinario/profesional universitario para aquellos interesados ​​en su opinión. Disculpas por cualquier error y enlaces tardíos, etc., se realizó justo después de la versión beta y actualmente es por la mañana. AGREGAR ser así a veces. Marcas de tiempo 0:40 descargo de responsabilidad/intención 2:00 Clips de mi mlg XP 2:50 Credenciales 3:15 EL INICIO DE LA REVISIÓN 3:22 VISUALES 4:00 El arte se ha mejorado en 2 4:20 No soy fanático de la interfaz de usuario 4 :35 ARTE NUEVO VS antiguo 5:05 AUDIO 5:50 Voces 7:18 Ejemplos de actuación de voz antigua VS NUEVO (tekken) 9:10 ¿Mi teoría es por qué las voces de JP suenan EXTRAÑAS? 10:30 BANDA SONORA 11:00 tema antiguo VS NUEVO (MERKAVA) 14:20 CONTENIDO 15:15 Historia/crónicas 16:00 diseños de personajes (generalmente buenos) amo al chico nuevo 16:10 Kaguya es el personaje peor diseñado 16:40 No lo hago incluso recuerdo su papel en la historia 17:25 LECTURAS notas (JUEGO) Mi comienzo como FAN uni 17:50 Su anime Street Fighter 18:44 Realmente FÁCIL de ingresar (combos) 19:05 El sistema y la mecánica de combos son muy divertidos / Explicación 19:40 Uno de los luchadores más equilibrados que he jugado hasta el día de hoy 20:02 Diversión en el nivel bajo Realmente divertido en el nivel medio 21:00 Es posible que hayan cambiado algunas cosas (Explicación profunda de la mecánica de FGC) 21:40 Hazte una idea para uni, vea si es DIVERTIDO hacer cosas 22:05 NIVEL alto (MUY DÉBIL) como jugador y espectador 23:00 EN LÍNEA (ROLLBACK BABY) 23:30 Sin indicador de wifi 24:00 Grupo de jugadores decente para inicio/beta si es MEDIO nivel 24:35 los partidos lentos se pueden solucionar aumentando el retraso 24:50 la mayoría de los uni son duros y son comunidades pequeñas 25:20 ¿POR QUÉ TODOS LUCHADORES MODERNOS TIENEN PROBLEMAS DE ENTRADA 27:15 Por qué estoy bastante DECEPCIONADO con uni 2 28:00 qué ¿Recomiendo a quién? ¿por qué? POR QUÉ 28:45 CAERÁ DIFÍCIL 29:10 El ciclo por el que siempre paso con nuevos luchadores que no son grandes 29:35 Si vas a jugar el primer día 30:00 si vas a esperar para comprar 30:33 No es un DÍA uno COMPRAR (Para yo personalmente) 31:05 Económicamente y como consumidor no tiene mucho sentido 31:51 Completando los pros y los contras 33:20 MIS notas para los DEVS (EL juego probablemente no cambie mucho y sea lo que espero) 33:46 INTENTANDO FINALIZAR LA RESEÑA 34:34 Tampoco puedo encontrar OG VID que haga referencia a la sobreproducción de FF15 como ejemplo. pero lo recuerdo hace años y era bastante profesional, sonaba como un tipo de kit de herramientas para creadores de juegos. No pude encontrarlo, así que aquí está la mejor opción y de alguna manera entiende mi punto. Enlaces Música de videojuegos antiguos, más icónico, Core, un video de retroceso de juegos.

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